In questo spazio sono riportate le notizie riguardanti le modifiche, le novita' nel codice, i raduni e tutto cio' che riguarda il mondo di Nebbie Arcane. Visitate questa bacheca di tanto in tanto per essere sempre informati sul mondo di Nebbie Arcane.
Notizie precedenti![]()
| Saruman ed altre notizie | |||
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| Alcune novita' nell'ultimo mese; iniziamo a riportarne alcune a partire da un ricordo importante.
A nord della zona orientale della Piazza delle Nebbie si erge il Tempio del Ricordo, realizzato da Inferno in ricordo dell'amico e compagno di serate Saruman che ci ha lasciato qualche tempo fa: un ricordo atteso da tempo. La bacheca ora si trova dentro l'osteria di Drunky, mentre la strada carovaniera del sud e' leggermente cambiata, il che ha convinto Kronan, il caro maestro dei barbari di smettere di andarsene in giro e rimanere piuttosto presso la sua tenda. Infine, Astufilde e' entrato a far parte dei ranghi degli immortali. | |||
| Ancora sulle aree | |||
Nuove aree si aggiungono alla lista delle aree modificate:
Crowen e' stato nominato Capo-builder ad interim, in momentanea sostituzione di Priamo. | |||
| Correzioni | |||
| Eliminato un bug che rendeva i prezzi dello straccione elevati a bassi livelli. E' stata mitigato il dislivello nella suddivisione dei punti esperienza in gruppi disomogenei. I piu' piccoli prenderanno piu' punti esperienza rispetto alla versione di qualche giorno fa, quando gruppano con personaggi di livello piu' elevato. | |||
| Aggiornamenti sulle aree | |||
Altre aree si aggiungono alla lista delle aree aggiornate:
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| Una nuova versione ricca di novità | |||
| Da ieri e' in linea una nuova versione di Nebbie Arcane ricca di novità. Innanzitutto vi sono una serie di sostanziali modifiche collegate tra loro che riguardano le tabelle dei livelli di esperienza, i punti esperienza dei mob e la loro suddivisione fra i membri di un gruppo.
Alla base di tutti questi cambiamenti e' l'intento di rendere il passaggio a livelli successivi piu' regolare e in armonia con una piu' regolare attribuzione di punti esperienza ai mob. In particolare, ogni mob ora darà punti esperienza conformemente alla sua difficolta' e al livello per il quale e' stato previsto. Tra le varie conseguenze ci si aspetta un generale aumento delle aree usabili per fare esperienza e crescere di livello.
Un punto molto importante e' il seguente. Tutti i mob sono stati toccati: alcuni modificando i punti esperienza, altri modificando il mob e quindi aggiungendo (o togliendo) abilita' al mob. In particolare alcuni mob che prima non drenavano ora lo fanno. Bisogna fare molta attenzione e non dare per scontate le abilita' dei mob. Altra modifica come e' stato accennato riguarda la suddivisione dei punti esperienza nel gruppo. In particolare la suddivisione assegnera' maggior punti a chi ha maggiori livelli di esperienza, favorendo quindi gruppi tra personaggi di livello simile. Con le nuove tabelle per i passaggi di livello è stato opportunamente modificato lo straccione in modo da permetterne il normale utilizzo. La hole da morte è stata anch'essa ritoccata. Ora si perderà il 10% dei punti esperienza, con un massimo di 20Mxp. Questo si spera incentivi a prendere qualche rischio in piu'. In aggiunta è stata tolta la hole quando si fugge da un mob col comando flee. Nell'applicare questi cambiamenti, personaggi di livello intermedio potrebbero trovarsi con punti esperienza sufficienti per passare piu' livelli. Questo e normale, e conviene passare subito dal proprio maestro per avvantaggiarsene. Per concludere, i nuovi personaggi hanno una nuova area di partenza denominata Accademia dei Novizi, nata grazie al lavoro di Elluin e Requiem. Un'area piuttosto ampia per imparare tutto cio' che serve per un novello avventuriero. Per concludere: la modifica delle tabelle di gain, dello straccione, della hole, sono tutte operative. Le modifiche sui mob sono in fase di completamento. Le aree sono in fase di adattamento al nuovo sistema e verranno via via tutte modificate. Al momento le aree modificate sono le seguenti:
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| Riprendiamo da dove eravamo rimasti... | |||
| Dopo qualche anno di silenzio (con un breve e doloroso saluto al nostro caro amico e compagno di avventure Andrea) proviamo a riaprire questa piccola finestra informativa sul mondo di Nebbie. Perche' ora? Perche' da qualche tempo lo staff di Nebbie sta lavorando su delle novita' che saranno applicate presto al nostro mondo. E' ormai qualche anno che Denethor ha passato lo scettro del comando ad EleiMiShill e Jethro in amministrazione congiunta. Con l'aiuto degli altri dei ed immortali ci si e' messi al lavoro su varie idee che modificheranno Nebbie Arcane in vari aspetti.
Una delle novita' gia' attivata sono le incastonature. In pratica, e' possibile modificare gli effetti di armi ed armature aggiungendo particolari pietre. Le combinazioni possibili sono elencate nel seguente listino che trovate nella sezione Listini dell' Araldo di Myst. | |||
| Estremo saluto a Saruman | |||
Andrea Goglio ci ha lasciato, se n'e' andato ieri improvvisamente e inaspettatamente. Lo avevamo conosciuto qui come Avigell, come Ashes, come Saruman il Multicolore. Alcuni di noi l'hanno conosciuto dal vivo: chi in occasione dei raduni, chi in altre circostanze. Altri come il sottoscritto l'hanno conosciuto solo attraverso Nebbie. Di grande esperienza, ha passeggiato lungo le nostre lande fin dai primi tempi di Nebbie, divertendosi e divertendo. Personalmente sono stato colpito dalla sua ampia disponibilita' e la sua abilita', quando appena entrato nella schiera degli immortali, oltre ai primi consigli, mi diede immediatamente il suo contatto completo di numeri di telefono per ogni evenienza, richiesta di informazioni, aiuti pratici. Certo, di Andrea altri potrebbero dire meglio di me, parlare del suo entusiasmo, della sua vitalita', fantasia. Altri che hanno preferito tacere, perche' giustamente le parole a volte sono inutilmente di troppo. Qualcuno mi ha chiesto di ricordarlo qui, e lo faccio cosi', per tutti noi, perche' i ricordi sono la consolazione a noi riservata. Credo che Andrea non abbia bisogno piu' di parole, ma che senta sicuramente il cuore e le emozioni di chi lo ha apprezzato, di chi ha condiviso momenti con lui, e di chi lo ha amato.
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| News | |||
| La pubblicazione delle news sul sito e' al momento sospesa. Le novita' sono comunque pubblicizzate nella mailing list e nel messaggio di benvenuto su Nebbie Arcane. Ci scusiamo per i disagi. | |||
| Un paio di aggiustamenti a Nebbie | |||
| Flyp ha messo in linea alcune modifiche a Nebbie.
Innanzitutto e' stata fissata la soglia massima di xp ottenibili a poco piu' di 2 Giga xp, questo per ovviare ai recenti avvenimenti che hanno visto uno dei Principi di Nebbie superare la soglia e ritrovarsi a 0 punti esperienza. Inoltre, nello SCORE compaiono ora le rune guadagnate dal personaggio. Per motivi tecnici, il valore e' stato riportato a zero. Quando sarete in linea, si procedera' al ripristino del valore corretto secondo la classifica in possesso dei QuestMaster e pubblicata sul sito. | |||
| Prosegue lo sviluppo... | |||
| Nessuna novella dai nostri coder e builder? Non preoccupatevi, sono al lavoro nonostante i numerosi impegni real life.
In corso di lavorazione ci sono:
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| Un Client per Nebbie Arcane? | |||
Nebbie Connect si sta trasformando in realta'. Un client per connettersi al nostro mud e' gia' disponibile in versione estremamente ridotta. In pratica si tratta di un semplice client con finestra per i comandi separata e possibilita' di inviare comandi multipli. Ulteriori piccole aggiunte sono in arrivo a breve. Il client sara' adatto in particolare a chi si affaccia per la prima volta al mud, ai veri novizi insomma, tanto per facilitare un po' il muoversi tra le nebbie. Ma non solo: sara' utile anche a chi si trovera' fuori casa e lontano dal proprio computer e vorra' connettersi a Nebbie Arcane. Bastera' collegarsi al sito ed usare i link appositi, senza neanche scaricare l'applicazione sul computer. Per questo Nebbie Connect e' facilmente accessibile cliccando sul draghetto che campeggia nella pagina principale del nostro sito.
La versione completa del client e' in fase di lavorazione. Anch'esso una volta ultimato avra' un aspetto e caratteristiche piuttosto tradizionali. Tuttavia, essendo una creazione per Nebbie Arcane, potra' essere adattato a piacimento per il nostro mud. Gia' in preparazione c'e' Nebbie Builder, un modo nuovo per costruire le aree per Nebbie Arcane. Sfruttando il client si potra' girare per le aree quasi come se si fosse sul mud, modificandole con una vista quasi realistica. Una preview potrebbe essere resa disponibile tra non molto. | |||
| Incantesimo darkness | |||
| L'incantesimo darkness, riportato sul listino dei Principi come editabile, attualmente non lo e'. Il piccolo problema dovrebbe trovare soluzione nella prossima versione del codice. | |||
| QuiGonMeth protettore della Marca Orientale | |||
| Il Principe QuiGonMeth ha felicemente superato la prova che gli dei gli hanno affidato, e per questo e' stato a lui affidata la difesa della Marca Orientale del Principato. | |||
| Sono arrivati i nuovi listini per i Principi | |||
| Ufficializzati qualche giorno fa in mailing-list, sono ora sul sito i nuovi listini per i Principi.
Numerose novita' nel listino Edit elaborato da Crowen, mentre Denethor ha creato un listino apposito per i Principi con Castello.
Listino Edit per Principi Il nuovo listino presenta varie differenze rispetto al vecchio, che includono l'eliminazione delle immunita' ed un aumento del 50% del costo per gli oggetti artifact. Per contro, viene eliminato il costo di apertura dell'edit e si possono pagare gli edit anche con le Rune degli Eroi. Listino Castelli I Principi in possesso di Castello possono ora apportare modifiche alle stanze esistenti, creare nuove stanze, dotarsi di servitori, guardiani, persino di animali da compagnia. Tutto pagabile in punti esperienza, in Rune degli Eroi, o in denaro. Listino Edit mortali Gli dei hanno deciso di eliminare il listino edit per i mortali non Principi, che tuttavia possono usare le Rune degli eroi per ottenere i premi previsti dal regolamento quest. Non si sa mai che in un futuro possano tornare sui loro passi... | |||
| Attenzione: e' in arrivo il nuovo listino Edit per i Principi. | |||
Il nuovo listino Edit riservato ai Principi e' in arrivo, essendo in fase di rifinitura.
Come annunciato da Denethor, vi saranno delle novità, ovviamente, cose nuove da editare e cose che non non si potranno più editare; ci saranno differenze nei prezzi, alcune cose costeranno di più, ma spariranno certe voci di costo.
Per questo motivo, chiunque desideri un edit, deve sapere che se sara' preparato col vecchio listino:
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| L'impero rafforza le sue difese | |||
| In seguito ai ripetuti attacchi alla fortezza elfica di Mordor e alla capitale Imperiale, Elric e' riuscito tramite un arcano rituale a rinforzare il suo esercito e gli altri esseri che dimorano in tali zone, inclusi i draghi delle torri. I nemici sono avvisati... | |||
| Due nuove aree piu' la traduzione della zona Roo (by Jethro) | |||
| Sono in linea delle nuove aree grazie al lavoro di Jethro che per l'ottimo lavoro e' stato premiato dagli dei. Di seguito l'introduzione alle aree dell'autore stesso.
Mi distolgo per qualche minuto dalle mie ricerche d'erboristeria (sono quasi arrivato a mettere a punto la ricetta di un nuovo liq... ehm elisir!) per comunicarvi alcune notizie che ritengo di vostro interesse. Ho infatti avuto notizie da fonti affidabili circa alcune scoperte geografiche. Risulta infatti che un esploratore abbia scoperto, a sud della Terra di Sotto, l'esatto sito di una Rupe Rossa per la quale gli Aborigeni nutrono un grande timore reverenziale. L'esploratore a quanto pare e' ripartito per continuare i rilievi della zona, ma a tutt'oggi non e' tornato. I suoi ultimi messaggi erano comunque pieni di gioia,avendo egli effettuato interessanti scoperte di valore archeologico, in particolare alcune pregevoli incisioni rupestri ed una via nascosta che conduce ad una antica necropoli. A chi puo' interessare, dunque, buona caccia! Pare inoltre che in una zona rilevata e tendenzialmente brulla, che divide ad Ovest la stessa Terra di Sotto dalle pianure poste a Nord della capitale del Sultanato, sia stata segnalata la presenza di creature gigantesche. Gia' alcuni favoleggiano di immensi tesori: ma dei primi spavaldi avventurieri partiti alla ricerca si e' persa ogni traccia. Di piu' non so dirvi... se non farvi i miei migliori auguri! Jethro Tull, Druido, Agronomo e Distillatore Terra di Sotto e' la mera traduzione in italiano dell'area nativa di Roo ed Aborigines. La Rupe Rossa e' un'area per apprendisti-iniziati. Si raccomanda una buona dose di attenzione anche nella capacita' di notare certi particolari. La Grotta e' un'area piccola e con pochi mob, e rappresenta in realta' l'accesso ad un'area piu' articolata che vedra' la luce tra qualche tempo. E' comunque riservata a pg di alto livello (minimo 46) e magari non in avventura solitaria! Buona esplorazione, e attenzione ai burroni, crepacci e pietraie che sono in zona... | |||
| Listino Principi sul sito | |||
| In seguito alle richieste di qualche giocatore, il listino per i Principi pubblicato nella bacheca a Myst e' stato riprodotto per comodita' sul sito. Potete accedervi attraverso la sezione "L'Araldo di Myst".
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| Disegnando qua e la' | |||
| Un nuovo disegno di Elluin e' andato ad abbellire una delle recenti pagine del sito. Indovinate quale?
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| Nuovo regolamento quest e Rune degli Eroi | |||
| E' entrato in vigore un nuovo regolamento per le Quest, proposto da EleiMiShill e discusso, modificato, affinato e finalmente approvato dal consiglio degli dei. Si tratta di una piccola rivoluzione non solo nei nomi (i Punti Quest vanno definitivamente in pensione e sono introdotte le Rune degli Eroi) ma anche di sostanza. In luogo dei 3 Punti Quest massimi previsti dal vecchio, il nuovo regolamento prevede un numero di Rune assegnabili che varia da un massimo di 4 in una Quest per novizi, fino ad un massimo di 21 in una Quest per Principi. Le Rune verranno assegnate tenendo conto di piu' aspetti, oltre alla risoluzione: rpg, bravura dimostrata, perfino una piccola compensazione in caso di morte.
Parallelamente, anche il listino premi diviene piu' flessibile potendo in principio contare con un numero maggiore di Rune assegnate per Quest. Il listino per gli incantesimi e' gia' disponibile, mentre il listino EDIT e' momentaneamente sospeso in quanto Crowen sta provvedendo alla redazione di una nuova versione. Il nuovo regolamento e' piuttosto flessibile in quanto permette di assegnare Rune degli Eroi anche ai Personaggi che entrano a Quest iniziata o che siano costretti ad abbandonare anticipatamente la Quest. Per finire, al momento la riscossione dei premi puo' essere richiesta solo agli immortali e dei, ma Jethro e Flyp stanno lavorando ad una serie di templi da distribuire su Nebbie Arcane dove ci si potra' recare per convertire le Rune degli Eroi in premi anche in assenza di immortali e dei. Il nuovo regolamento e' visionabile sulle apposite pagine nella sezione "2 Passi tra le Nebbie". | |||
| Conclusa la Grande Disfida | |||
| Si e' finalmente conclusa questa edizione della Grande Disfida che ha visto trionfare il Clan di Kamui. Con la vittoria, il Clan si aggiudica uno dei manieri delle Nebbie oltre ad alcune onorificenze. Premiato anche il secondo Clan finalista del Principe Maldiluna che ha dovuto affrontare la sfida senza vassalli. Merito anche al Clan di Aresius terzo classificato e battuto nelle semifinali.
Mentre i Clan vincitori si godono le meritate onorificenze, vi aspettiamo alla prossima edizione, tra circa dodici mesii. | |||
| Risultati della seconda fase di eliminatorie | |||
| Domenica si e' svolta la sfida tra il Clan di Aresius e il Clan di Maldiluna per accedere alla gran finale della Disfida dei Clan.
Lo scopo della sfida era di risolvere varie quest, recuperando tre dei quattro sigilli che erano stati affidati ad altrettanti/e receptionist di Nebbie Arcane. A fine serata entrambi i Clan si sono ritrovati con un solo sigillo ciascuno: alla fine la sfida e' stata risolta in un singolar tenzone tra Aresius e Maldiluna nel quale quest'ultimo ha avuto la meglio. Dunque, Maldiluna ed il suo Clan accedono alla finale dove si scontreranno in una sfida PKill con il Clan di Kamui. La data verra' fissata presto.
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| Modifiche ai font del sito | |||
| E' in corso una revisione dei tipi di carattere (font) usati sul sito di Nebbie. Per alcuni giorni si lavorera' a uniformare le pagine del sito: a seconda del browser che utilizzate e dei font che avete installati, potreste trovare le pagine con un po' di "misto di font"! Inoltre e' possibile che, a tratti, qualche pagina e a volte l'intero sito sia inaccessibile per breve tempo. | |||
| Risolto il problema dei Nazgul | |||
| Grazie a Denethor, Acidus e Flyp e' stato finalmente risolto il problema dell'errato caricamento di Dwimmerlaik, capo dei Nazgul, nelle lande di Nebbie. Ora non dovrebbe esserci piu' il rischio di imbattersi in piu' presenze di questo stesso mob. | |||
| Modifiche al sito effettuate ed in corso. | |||
Le seguenti modifiche sono state effettuate o sono in corso di attuazione:
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| Risultati della prima fase di eliminatorie | |||
| Si e' conclusa ieri con la consegna dei sigilli, la prima fase eliminatoria della Grande Disfida. Congratulazioni a tutti i Clan che sono riusciti ad ottenere almeno un sigillo in questa fase ed ad accedere alle fasi successive. Un applauso anche ai Principi che per mancanza di mezzi non hanno potuto entrare in possesso del sigillo nonostante le buone intuizioni.
Il Clan di Kamui, avendo recuperato quattro degli otto sigilli disponibili accede direttamente alla finale. L'altro Clan finalista uscira' dall'incontro di questa Domenica 14 Novembre (a partire dalle ore 14:00) tra il Clan di Maldiluna e il Clan di Aresius. | |||
| A meta' della Grande Disfida | |||
| Al quarto giorno di ricerche, recuperati tre dei quattro sigilli. Restano ancora altrettanti sigilli da recuperare per un massimo di quattro clan ancora. Aspettiamo di vedere chi riuscira' a giungere in fondo con un sigillo in mano. Informazioni sulla situazione sono accedibili dalla pagina principale del sito, o cliccando qui. | |||
| Temporanea modifica delle regole PKill | |||
| In occasione della Grande Disfida dei Clan, le regole per il pkill sono state modificate per tutti i giocatori, partecipanti o meno alla sfida. Si consiglia fortemente di dare un'occhiata al regolamento del torneo per maggiori informazioni. L'ignoranza delle modifiche puo' portare a punizioni. | |||
| E' arrivata la Grande Disfida dei Clan | |||
| Udite udite! Dal 1 all' 8 novembre avranno luogo le fasi eliminatorie della sfida tra clan organizzata da EleiMiShill. I Principi di Nebbie, con l'aiuto dei loro vassalli, potranno partire alla ricerca degli 8 sigilli di Denethor piazzati uno al giorno in un diverso luogo segreto. Chi entrera' in possesso di almeno uno di essi potra' accedere alle fasi successive della disfida. Per il Clan vincitore, in palio un castello ed un'onorificenza (premio sostitutivo per chi ha gia' il castello). Il regolamento completo sara' pubblicato a brevissimo oltre che su questo sito, in bacheca ed in mailing list. Accorrete numerosi!
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| Classifica Punti Quest sempre aggiornata | |||
| Flyp ha sviluppato delle pagine per la gestione dei Punti Quest da parte dei Quest Master e di chi si occupa della loro transformazione in premi (Denethor, Acidus). Le pagine sono state montate nella sezione riservata agli amministratori. Una piccola conseguenza per i giocatori sara' di trovare su questo sito la classifica dei Punti Quest aggiornata quasi in tempo reale.
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| Nuova area "Il Canyon" (by EleiMiShill) | |||
| Una nuova area si aggiunge a Nebbie Arcane grazie al lavoro di EleiMiShill. Ecco di seguito la sua introduzione all'area.
In una sera di mezza estate Igor il fabbro e Kareem il nano mercenario si trovarono assieme per bere un goccio alla taverna "la Duna Nera" [Kareem] 'Allora il Sultano ha dato ordine di chiudere il canale della fogna nuova che io ed i miei compagni avevamo appena iniziato a scavare?' [Igor] 'Pare di si. Oggi ho ultimato la grata d'acciaio che lo dovrebbe bloccare.' [Kareem] 'Non so che dire. Eppure il Sultano ci teneva a creare una buona fognatura, e quel canale sembrava ottimo!' [Igor] 'Non so che dirti. Pare che l'acqua andasse a finire in un posto dove non dovrebbe. Una valle che non e' segnata sulle mappe, pare." [Kareem] 'Si', la conosco... La chiamano la Valle del Drago di Pietra. Una volta il sultanato aveva una stupenda miniera d'oro in quella zona. Ma hanno dovuto chiuderla per non so quale motivo. Ora ci vive un drago.' [Igor] 'Una miniera d'oro? Non ne avevo mai sentito parlare.' [Kareem] 'E' una storia vecchia di almeno cento anni. Il sultano di allora ha subito una bella batosta da non so che popolazione di primitivi. E come se non bastasse c'erano anche insetti giganti ed altre amenita' del genere. E poi e' arrivato anche il drago. Tuttavia il sultano, temendo che quella disfatta potesse nuocere al suo potere, decise di far dimenticare l'esistenza di quella valle.' [Igor] 'Sembra una storia interessante.' [Kareem] 'Lo e', lo e'... Pare che col passare del tempo le popolazioni di indigeni si siano indebolite e potrebbe essere il momento buono per il sultanato per rivendicare il controllo di quella zona. Per questo non capisco.' [Igor] 'Cosa non capisci?' [Kareem] 'Perche' il sultano voglia bloccare l'accesso a quel cunicolo.' [Igor] 'Beh, si apre proprio in mezzo alla piazza di New Thalos, sotto le finestre del palazzo reale. Credo che nessuno vorrebbe che le strane creature che lo abitano saltino fuori e comincino a vagare per la citta'.' ---------- Il Canyon del drago di roccia e' un'area pensata per novizi (fino al villaggio), allievi (la valle sacra) ed apprendisti/Iniziati (le tombe ed il formicaio). Buona fortuna a tutti! Ed occhio alle cose che non sono come appaiono! |
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